分类目录归档: OpenGL与图形学

记录图形学及OpenGL

mac下使用xcode 添加SOIL

Clone https://github.com/DeVaukz/SOIL move to the downloaded directory.mkdir buildcd buildcmake ..makesudo make install使用soil时 ,会报类似Undefined symbols for architecture x86_64: "_SOIL_load_image", r...

为什么每个程序员都应该知道Gamma

首先来做一个小的测试如果你曾经写过或正在计划写图像处理方面相关的代码,你应该试着完成一下这个测试。如果测试结果中有一个或多个的回答是“是”,那么你写的代码很可能有一些错误导致输出不正确的结果。但你可能不会立即觉察出来,因为这个问题并不那么明显,在有些情况下可能会比较容易发现。测试如下:我不知道什么是伽马校正(吁!)Gamma是CRT显示器时代的遗留问题,现在几乎都用LCDs了,可以安全的忽略...

ps中图片分辨率和像素的关系

像素、分辨率、尺寸三者关系是:像素=分辨率×尺寸,即分辨率越高,像素就越高;分辨率越低,相对地,像素也会减少,两者之间是成正比关系。  像素:是指构成数码图像的点,如下图,图中的一个一个小方块,就是像素。  分辨率:是指单位长度内像素的总和,如:数码相片的默认分辨率是72/英寸,意思是一英寸的长度之内,有72个像素点。ps:

CPU GPU设计工作原理

要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。还是简单说说他们的设计原理吧。CPU: 但是,现在我要问一句:“什么是CPU?”我相信大多数人并不知道什么是CPU。当然,你可以回答CPU是中央处理器,或者来一句英文: Central Processing Unit。是的,没错。但,RISC和CISC是什么?什么是“9路...