Koo叔说Shader—开篇

作者: koo叔 分类: 专栏 发布时间: 2018-05-14 23:52 编辑

开篇

Shader在游戏开发中,占据着比较重要的地位,不仅在于现代图形API(如OpenGL,Direct3D,Metal等)都将Shader作为渲染流水线中的必须存在的一环,而且在游戏中的许多酷炫的特效,都能通过对Shader的灵活运用而实现出来,同时也能充分发挥显卡的特性及开发人员的创造力。<br/><br/>
然而在实际开发中,好多程序员对Shader都一知半解,不能灵活运用,写出效率好的效果,所以特此开设此专栏,一方面是自己学习巩固,一方面也希望能帮助游戏程序员掌握Shader利器,迈向更高的台阶。<br/><br/>
本系列主要有以Unity中的Shader来讲解,分为下几大块的内容:

  • Shader简介
  • 渲染流水线
  • Shader中的数学
  • Unity ShaderLab
  • Shader常用设计技巧
  • Shader常用的贴图
  • 简单Shader
  • 光照Shader
  • 屏幕后处理
  • 高级Shader
  • Shader优化

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